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遊戲說明
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注金、最低金額限制

規則說明 (打槍)

特殊限制說明 (打槍)
畫面說明 (打槍)
刁牌方式、算法(打槍)
相關罰責
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注金、最低金額限制
規則說明 (比墩)
特殊限制說明 (比墩)
畫面說明 (比墩)
刁牌方式、算法(比墩)
相關罰責
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  遊戲流程
  1. 一開始隨機發出4張牌,由牌面最大者為桌長(東家)。

  2. 各家切完牌之後,系統隨機抽出一張牌,為開始發牌的次序;比方說第一局抽出的是6,則由南風位(東1、南2、西3、北4、東5、南6, 依此類推)開始發出第一張牌。

  3. 後將52張牌均分給四位玩家,每人得13張牌。

  4. 每家有45秒思考時間進行刁牌,若是時間不足可按延時增加20秒

  5. 每家將手中13支牌分為頭墩3張、中墩5張、尾墩5張,請注意排列方式必須尾墩牌型大於中墩牌型,中墩牌型大於頭墩牌型方式排列,否則即為相公(系統會提醒相公牌型)

  6. 比牌過程各家以頭、中、尾墩輪流比牌,比牌時除牌面大小勝負之外另有特殊牌加墩以及打槍或是全壘打加墩。

  7. 比牌完畢即進入結算畫面,計算各家輸贏點數。

  8. 下一局則由上局最贏者當桌長。

  牌型與大小
  1. 牌面數字大小:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
  2. 花色大小:13支遊戲無花色大小比較
  3. 牌型大小:一條龍>同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>烏龍
  4. 牌型說明

牌型

說明

範例

烏龍

  1. 各墩無法組合任何牌型時,以各單張牌湊張數,用散牌組成的各墩牌型稱為烏龍。
  2. 同為烏龍牌型,則比牌面最大者,若是相同則比第二大牌面,依此類推,若是所有牌面皆相同則為平手。

一對

  1. 牌面中只有兩張相同,稱為「一對」 。
  2. 牌型相同時,比「一對」的點數大小 ,若是牌面「一對」牌面相同則比其餘單張牌面大者勝,若全相同為平手。


(9一對)

二對

  1. 牌面中有二組「一對」,稱為「二對」。
  2. 牌型相同時,先比最大「一對」點數大小,如相同則再比第二組「一對」的點數大小,若兩組皆相同則比單張牌面大者勝,若全相同為平手。


((7、9二對)

三條

  1. 牌面中有三張同點數的牌,稱為「三條」 。
  2. 牌型相同時,比「三條」的點數大小 。


(三條8)

順子

  1. 牌面為連續五張數字相連但花色不同的牌,稱為「順子」。
  2. 牌型相同時,比連號順序最後一張牌的大小,若最後張相同則為平手。
  3. 10、J、Q、K、A最大,A、2、3、4、5最小

同花

  1. 牌面為五張花色相同但不相連的牌,稱為「同花」 。
  2. 牌型相同時,則比最大張數字,若是相同則再比第二張數字大小,五張皆相同數字則為平手。


(紅心同花)

葫蘆

  1. 牌面為「一對」+「三條」時,稱為「葫蘆」。
  2. 牌型相同時,比「三條」的點數大小。

鐵支
(四梅)

  1. 牌面中有四張同點數的牌,稱為「四梅」或「鐵支」
  2. 牌型相同時,比4張相同點數的大小。


(9鐵支)

柳丁
(同花順)

  1. 牌面為五張連號且花色相同的牌,稱為「同花順」。
  2. 牌型相同時,比連號順序最後一張牌的大小,若是相同則為平手。
  3. 10、J、Q、K、A最大,A、2、3、4、5最小

一條龍
  1. 13張牌面為A-K連號,稱為「一條龍」。
  2. 無論花色,「一條龍」與「同花一條龍」均以一條龍牌型計算。
  3. 若是只有一家拿到「一條龍」牌型,其他家直接判輸,無需互比。

※ 牌型規則以公司公告為標準
 
  勝負計算

名稱 說明 獲得墩數
打槍
  1. 甲的三墩都贏過乙的三墩,則乙被甲打槍,可多贏6墩。
  2. 墩數加總於各家結算墩數欄位。
+1
(玩家)
被打槍
  1. 甲的三墩都輸給乙的三墩則稱為被打槍,需多輸6墩。
  2. 墩數加總於各家結算墩數欄位。
-1
(玩家)
全壘打
  1. 當甲對乙、丙、丁均是打槍時,甲可以再贏各家2墩,包含打槍的1墩,共贏各家3墩。
  2. 就是說 全壘打可以讓甲獲得9墩(各家3墩)。
  3. 墩數加總於各家結算墩數欄位。
+3
(玩家)
 
  特殊牌加墩

名稱 說明 獲得墩數
衝三
  1. 前墩的牌型為「三條」。
  2. 各家輸1墩給「衝三」該家3。
+1
(玩家)
鐵支
  1. 中墩或是尾墩的牌型為「鐵支」。
  2. 各家輸1墩給「鐵支」該家。
+1
(玩家)
同花順
  1. 中墩或是尾墩的牌型為「同花順」。
  2. 各家輸1墩給「同花順」該家。
+1
(玩家)
一條龍
  1. 玩家手上的13張牌為「一條龍」牌型。
  2. 其他各家不需互比,每家輸給「一條龍」玩家7墩,所以一條龍玩家共贏21墩。
+7
(玩家)

只要拿到以上牌型,無論輸贏均可獲得牌型墩數加成。
比方說甲家頭墩全輸、中墩全輸、尾墩鐵支最贏,對各家都是輸、輸、贏,以規則來說無勝負,但可獲得鐵支3墩

 
  一條龍牌型說明

範例一:甲、乙、丙、丁四人比牌,當甲為「一條龍」牌型時,計算如下

玩家

(一條龍)

得分

甲 (一條龍)

 

-7

-7

-7

+7

 

0

0

+7

0

 

0

+7

0

0

 

總計

+21

-7

-7

-7


範例二:甲、乙、丙、丁四人比牌,當甲、乙為「一條龍」牌型時,計算如下

玩家

(一條龍)

(一條龍)

得分

甲 (一條龍)

 

0

-7

-7

乙 (一條龍)

0

 

-7

-7

+7

+7

 

0

+7

+7

0

 

總計

+14

+14

-14

-14


  比牌說明
  1. 比牌結束後,如果其中一位玩家三墩全部勝過另一位玩家,稱為打槍。
    在本遊戲中,只有「打槍」時才計算輸贏
  2. 比牌時與單一玩家相比贏二墩平一墩,或贏一墩平二墩,亦算打槍。
  3. 只要有任一墩輸給該家則無輸贏,三墩全輸則被別家打槍。
 
  桌長說明
  1. 遊戲開始抽出四張牌,牌面最大者為桌長(A最大、2最小)。
  2. 桌長無法切牌,其他三家均可選擇切牌。
  3. 系統洗牌過程翻開一張牌,依據牌面大小數字由桌長依順時針方向起算,最後那一家開始發牌,依順時針發牌。
  4. 下一局則由上局獲勝者為桌長;若是有兩家相同,則依東、南、西、北,風位較前者為桌長。
 
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