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遊戲說明
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注金、最低金額限制

規則說明 (打槍)

特殊限制說明 (打槍)
畫面說明 (打槍)
刁牌方式、算法(打槍)
相關罰責
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注金、最低金額限制
規則說明 (比墩)
特殊限制說明 (比墩)
畫面說明 (比墩)
刁牌方式、算法(比墩)
相關罰責
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  遊戲流程
  1. 一開始隨機發出4張牌,由牌面最大者為桌長(東家)。

  2. 各家切完牌之後,系統隨機抽出一張牌,為開始發牌的次序;比方說第一局抽出的是6,則由南風位(東1、南2、西3、北4、東5、南6, 依此類推)開始發出第一張牌。

  3. 後將52張牌均分給四位玩家,每人得13張牌。

  4. 每家有45秒思考時間進行刁牌,若是時間不足可按延時增加20秒

  5. 每家將手中13支牌分為頭墩3張、中墩5張、尾墩5張,請注意排列方式必須尾墩牌型大於中墩牌型,中墩牌型大於頭墩牌型方式排列,否則即為相公(系統會提醒相公牌型)

  6. 比牌過程各家以頭、中、尾墩輪流比牌,比牌時除牌面大小勝負之外另有特殊牌加墩。

  7. 比牌完畢即進入結算畫面,計算各家輸贏點數。

  8. 下一局則由上局最贏者當桌長。

  牌型與大小
  1. 牌面數字大小:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
  2. 花色大小:13支遊戲無花色大小比較
  3. 牌型大小:一條龍>同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>烏龍
  4. 牌型說明

牌型

說明

範例

烏龍

  1. 各墩無法組合任何牌型時,以各單張牌湊張數,用散牌組成的各墩牌型稱為烏龍。
  2. 同為烏龍牌型,則比牌面最大者,若是相同則比第二大牌面,依此類推,若是所有牌面皆相同則為平手。

一對

  1. 牌面中只有兩張相同,稱為「一對」 。
  2. 牌型相同時,比「一對」的點數大小 ,若是牌面「一對」牌面相同則比其餘單張牌面大者勝,若全相同為平手。


(9一對)

二對

  1. 牌面中有二組「一對」,稱為「二對」。
  2. 牌型相同時,先比最大「一對」點數大小,如相同則再比第二組「一對」的點數大小,若兩組皆相同則比單張牌面大者勝,若全相同為平手。


((7、9二對)

三條

  1. 牌面中有三張同點數的牌,稱為「三條」 。
  2. 牌型相同時,比「三條」的點數大小 。


(三條8)

順子

  1. 牌面為連續五張數字相連但花色不同的牌,稱為「順子」。
  2. 牌型相同時,比連號順序最後一張牌的大小,若最後張相同則為平手。
  3. 10、J、Q、K、A最大,A、2、3、4、5最小

同花

  1. 牌面為五張花色相同但不相連的牌,稱為「同花」 。
  2. 牌型相同時,則比最大張數字,若是相同則再比第二張數字大小,五張皆相同數字則為平手。


(紅心同花)

葫蘆

  1. 牌面為「一對」+「三條」時,稱為「葫蘆」。
  2. 牌型相同時,比「三條」的點數大小。

鐵支
(四梅)

  1. 牌面中有四張同點數的牌,稱為「四梅」或「鐵支」
  2. 牌型相同時,比4張相同點數的大小。


(9鐵支)

柳丁
(同花順)

  1. 牌面為五張連號且花色相同的牌,稱為「同花順」。
  2. 牌型相同時,比連號順序最後一張牌的大小,若是相同則為平手。
  3. 10、J、Q、K、A最大,A、2、3、4、5最小

一條龍
  1. 13張牌面為A-K連號,稱為「一條龍」。
  2. 無論花色,「一條龍」與「同花一條龍」均以一條龍牌型計算。
  3. 若是只有一家拿到「一條龍」牌型,其他家直接判輸,無需互比。

※ 牌型規則以公司公告為標準
 
  勝負計算

名稱 說明 獲得墩數
贏一墩
  1. 甲頭墩贏過乙的頭墩則為贏一墩。
+1
(墩)
輸一墩
  1. 甲中墩輸給乙的中墩則為輸一墩。
-1
(墩)
平手
  1. 甲尾墩恰好跟乙的尾墩一樣則為平手
+0
(墩)
打槍
  1. 甲的三墩都贏過乙的三墩,則乙被甲打槍,可多贏3墩。
  2. 墩數加總於各家結算墩數欄位。
+3
(玩家)
被打槍
  1. 甲的三墩都輸給乙的三墩則稱為被打槍,需多輸3墩。
  2. 墩數加總於各家結算墩數欄位。
-3
(玩家)
全壘打
  1. 當甲對乙、丙、丁均是打槍時為全壘打,甲可以多贏各家9墩,包含打槍的3墩
  2. 就是說 全壘打可以讓甲獲得36墩[各家-3(輸三墩)-9(全壘打)]。
  3. 墩數加總於各家結算墩數欄位。
+9
(玩家)
※ 請注意:比墩規則只有三墩都最大才能算是全壘打,若有其中一墩與任一家平手則不算。
 
  特殊牌加墩

名稱 說明 獲得墩數
衝三
  1. 前墩的牌型為「三條」。
  2. 各家輸3墩給「衝三」該家,各家在頭墩分數上均扣3。
+3
(玩家)
鐵支
  1. 中墩或是尾墩的牌型為「鐵支」。
  2. 各家輸4墩給「鐵支」該家,各家在比的同墩上分數上扣4。
+4
(玩家)
同花順
  1. 中墩或是尾墩的牌型為「同花順」。
  2. 各家輸5墩給「同花順」該家,各家在比的同墩上分數上扣5。
+5
(玩家)
一條龍
  1. 玩家手上的13張牌為「一條龍」牌型。
  2. 其他各家不需互比,每家直接輸給「一條龍」玩家36墩。
  3. 輸的各家顯示-36。
+36
(玩家)
 
  一條龍牌型說明

範例一:甲、乙、丙、丁四人比牌,當甲為「一條龍」牌型時,計算如下

玩家

(一條龍)

得分

甲 (一條龍)

 

-36

-36

-36

+36

 

0

0

+36

0

 

0

+36

0

0

 

總計

+108

-36

-36

-36


範例二:甲、乙、丙、丁四人比牌,當甲、乙為「一條龍」牌型時,計算如下

玩家

(一條龍)

(一條龍)

得分

甲 (一條龍)

 

0

-36

-36

乙 (一條龍)

0

 

-36

-36

+36

+36

 

0

+36

+36

0

 

總計

+72

+72

-72

-72



  比牌說明
  1. 比牌方式為各家頭墩跟頭墩比勝負,中墩跟中墩比勝負,尾墩跟尾墩比勝負;若是東風 頭墩 勝過南風,輸給西、北風,則東風頭墩為-1(+1-1-1)
  2. 每一墩比完若是有特殊牌則再加墩;比方說東風頭墩衝3為最大,所以東風頭墩為+12(贏各家頭墩+3,衝三各家要再輸3墩)(+3+3*3)
  3. 頭、中、尾三墩比完若是有兩家打槍有另外加墩,東風三墩比完(+1+3+3),另外有兩家都輸給東風即為打槍兩家(+3*2),所以東風贏的墩數為+7(比牌)+6(打槍)=+13
  4. 舉例說明請看刁牌算法
 
  桌長說明
  1. 遊戲開始抽出四張牌,牌面最大者為桌長(A最大、2最小)。
  2. 桌長無法切牌,其他三家均可選擇切牌。
  3. 洗牌過程翻開一張牌,依據牌面大小數字由桌長依順時針方向起算,最後那一家開始發牌,依順時針發牌。
  4. 下一局則由上局獲勝者為桌長;若是有兩家相同,則依東、南、西、北,風位較前者為桌長。
 
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